martes, 17 de diciembre de 2013

Diario de a bordo: WIP #8

Añadiendo cosillas

Para que veais que no me toco las narices, (que también) muestro lo último que he ido añadiendo.


  • Un mini-enemigo: la serpiente, dará vueltas en círculo hasta que seamos tan incautos de ponernos a su alcance. Entonces, comenzará a perseguirnos hasta inyectarnos su veneno mortal.
  • Carne: Item para mejorar la puntuación final, cada filete son 250ptos oiga.
  • Mejorando el escenario: Pasamos de tener unos bloques verdes a algo más rocoso más acorde.


A ver quien es el guapo que pilla el filete

¡Hasta el próximo Diario!

lunes, 18 de noviembre de 2013

Diario de a bordo: WIP #7

T-Rex terminado, escenario e ideas.

Después de un par de meses de inactividad, básicamente para jugar algunas cosas que tenía pendientes he vuelto al lío. Las novedades de este WIP no son muchas pero sí importantes.

La primera es que ya tengo el T-Rex terminado, ya camina en todas direcciones y "sabe" que tiene que perseguir al prota sin descanso, con lo cual ya tengo lo básico para poder seguir avanzando el juego. Tengo al prota y al primer enemigo operativos.

Toca ponerse con el escenario.

Aquí dudo bastante, pero intentaré darle un tono selvático. De momento un suelo muy básico me hará el apaño a la espera de crear unos tiles mejores.


He creado los bloques de laberinto, muy básicos también, en el futuro estos bloques tendrán follaje y/o serán una maraña de arboles selváticos


Así que de momento el juego luce así: 


También tengo algunas ideas para incorporar nuevos elementos que el juego original no tenía pero creo que pueden quedar bien jugablemente, estas son algunas:
  1. Añadir "salto" al personaje.
  2. Trampas (cepos, fosos ocultos, paredes con lanzas)
  3. Suelo de barro, al pisarlo vamos más lentos.
  4. Pequeños enemigos cómo murciélagos, arañas, escorpiones...
  5. Armas: una lanza que sí mata pequeños enemigos pero no al Dinosaurio.
Éstas son las ideas más inmediatas, si alguien sigue el proyecto y se le ocurren cosas interesantes que añadir, espero su comentario.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Diario de a bordo: WIP #6

T-Rex animado

Bueno, he tardado un poco pero ya he terminado la animación lateral del T-Rex. La "IA" es bastante simple, sólo tiene que perseguirte, pero más que nada quería enseñar la animación actual del T-Rex.


Sólo faltan las animaciones en vertical

Hasta el próximo WIP!


martes, 27 de agosto de 2013

Diario de a bordo: WIP #5

Animación T-Rex

Después de recortar un poco el T-Rex tocaba animarlo, aún no está acabada pero dejo el modus operandi que uso para hacerlo, siempre va bien fijarse.


Próxima entrada veremos el T-Rex en movimiento.

martes, 20 de agosto de 2013

Diario de a bordo: WIP #4

T-Rex concept

El primer dinosaurio del juego, la versión final cambiará un poco porque me ha pasado del tamaño máximo que el ARGS permite para cada imagen (72x72) y hay que recortarle al T-Rex unos 12 pixels de ancho para que quepa.

Esa cola tendrá que cambiar para recortar los 12 pixels...





domingo, 11 de agosto de 2013

Diario de a bordo: WIP #3

¡CORRE!

Con este WIP ya tenemos al héroe totalmente operativo. Todas las animaciones en todas las direcciones.
Os dejo el vídeo.





Hoy me voy unos días de vacaciones pero me llevo mi libretilla para hacer bocetos y demás, cuando vuelva seguramente empiece a crear el laberinto, o los dinosaurios... ya se verá.
¡Hasta dentro de una semana!

viernes, 9 de agosto de 2013

Diario de a bordo: WIP #2

El héroe

Lo primero es lo primero, y eso es el prota de la incansable huida que protagonizaremos.
Un poco de pelo, ojos, un taparrabo y algunas sombras harán el trabajo. Cómo siempre está corriendo, le he añadido un movimiento de respiración para darle un aire a cansancio, dando el efecto de "huida sin descanso" que tiene el juego.




Diario de a bordo: WIP #1

Este blog está creado con la única intención de llevar un diario del WIP (Work In Progress) de alguno de mis proyectos, en este caso, el primero de ellos.
La idea es crear un Remake de algunos juegos que en mi infancia me encantaban y ahora me gustaría darles un lavado de cara gráfico y jugable.

La herramienta usada para este remake es el Arcade Game Studio. Tal y como se lee en la web del autor: "ARGS es una herramienta para crear juegos del estilo y jugabilidad de las máquinas arcade de los años 80."
Arcade Game Studio


Como no domino el programa aún, mi idea es remakear los juegos en los que mi experiencia actual de la herramienta me permita acabar de crear el juego, y no llegar a un punto muerto en el que no pueda acabarlo.

Dicho esto, como primer juego he elegido uno que me permita conocer mejor como funciona el ARGS, y además, sea un juego que me guste, sólo faltaba. El juego es 3D Monstruos, o como se le llamó por otros lares, Escape.

3D Monstruos (1982)

La sinopsis es bastante simple, cómo lo eran la mayoría de juegos de aquella época.


Y la jugabilidad. El juego consiste en evitar a dinosaurios por un laberinto, según el nivel de dificultad la cantidad de dinosaurios varía, hasta encontrar el hacha que nos permitirá romper la puerta de la salida y escapar.
Un vídeo para verlo claramente.


Hasta aquí la entrada de presentación de este proyecto del cual espero crear un remake divertido, aprender, y como no, divertirme en el proceso.