Lo primero es lo primero, y eso es el prota de la incansable huida que protagonizaremos.
Un poco de pelo, ojos, un taparrabo y algunas sombras harán el trabajo. Cómo siempre está corriendo, le he añadido un movimiento de respiración para darle un aire a cansancio, dando el efecto de "huida sin descanso" que tiene el juego.
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