martes, 27 de agosto de 2013

Diario de a bordo: WIP #5

Animación T-Rex

Después de recortar un poco el T-Rex tocaba animarlo, aún no está acabada pero dejo el modus operandi que uso para hacerlo, siempre va bien fijarse.


Próxima entrada veremos el T-Rex en movimiento.

martes, 20 de agosto de 2013

Diario de a bordo: WIP #4

T-Rex concept

El primer dinosaurio del juego, la versión final cambiará un poco porque me ha pasado del tamaño máximo que el ARGS permite para cada imagen (72x72) y hay que recortarle al T-Rex unos 12 pixels de ancho para que quepa.

Esa cola tendrá que cambiar para recortar los 12 pixels...





domingo, 11 de agosto de 2013

Diario de a bordo: WIP #3

¡CORRE!

Con este WIP ya tenemos al héroe totalmente operativo. Todas las animaciones en todas las direcciones.
Os dejo el vídeo.





Hoy me voy unos días de vacaciones pero me llevo mi libretilla para hacer bocetos y demás, cuando vuelva seguramente empiece a crear el laberinto, o los dinosaurios... ya se verá.
¡Hasta dentro de una semana!

viernes, 9 de agosto de 2013

Diario de a bordo: WIP #2

El héroe

Lo primero es lo primero, y eso es el prota de la incansable huida que protagonizaremos.
Un poco de pelo, ojos, un taparrabo y algunas sombras harán el trabajo. Cómo siempre está corriendo, le he añadido un movimiento de respiración para darle un aire a cansancio, dando el efecto de "huida sin descanso" que tiene el juego.




Diario de a bordo: WIP #1

Este blog está creado con la única intención de llevar un diario del WIP (Work In Progress) de alguno de mis proyectos, en este caso, el primero de ellos.
La idea es crear un Remake de algunos juegos que en mi infancia me encantaban y ahora me gustaría darles un lavado de cara gráfico y jugable.

La herramienta usada para este remake es el Arcade Game Studio. Tal y como se lee en la web del autor: "ARGS es una herramienta para crear juegos del estilo y jugabilidad de las máquinas arcade de los años 80."
Arcade Game Studio


Como no domino el programa aún, mi idea es remakear los juegos en los que mi experiencia actual de la herramienta me permita acabar de crear el juego, y no llegar a un punto muerto en el que no pueda acabarlo.

Dicho esto, como primer juego he elegido uno que me permita conocer mejor como funciona el ARGS, y además, sea un juego que me guste, sólo faltaba. El juego es 3D Monstruos, o como se le llamó por otros lares, Escape.

3D Monstruos (1982)

La sinopsis es bastante simple, cómo lo eran la mayoría de juegos de aquella época.


Y la jugabilidad. El juego consiste en evitar a dinosaurios por un laberinto, según el nivel de dificultad la cantidad de dinosaurios varía, hasta encontrar el hacha que nos permitirá romper la puerta de la salida y escapar.
Un vídeo para verlo claramente.


Hasta aquí la entrada de presentación de este proyecto del cual espero crear un remake divertido, aprender, y como no, divertirme en el proceso.